Android打包工具支持本地增加自定义文件customized.properties配置自定义参数。放置在$当前用户$.xgpack\customized.properties,命令行打包时customized.properties文件放在命令行打包目录下。
customized.properties支持参数:
参数名 | 可选值或实例 | 备注 |
---|---|---|
deBug | true/false | 打包时是否调试模式 |
multiDex | true/false | 自定游戏是否为multiDex |
keepLaunchMode | true/false | 是否保留游戏母包的launchMode |
splashLaunchMode | 如:singleTop/standard | |
subChannelPkgs | 如:com.wali.jianxiashijie3D.ewan.yeshen; com.wali.jianxiashijie3D.ewan.zshd; com.wali.jianxiashijie3D.ewan.sw | 目前只有益玩有需要多个子渠道打包。多个渠道用英文分号(;)分开。deBug=true 一定要记得加上,如果没有加上的话,只能打出第一个子渠道包 |
doNotCompressDirs | 如:assets/AssetBundles;assets/Bundle | 打包时对母包指定目录(含其子目录)下文件不再压缩,多个目录用英文分号(;)分开 |
1:不需要的参数不配置,按照默认打包逻辑打包。
2:customized.properties实例:
deBug=true
multiDex=false
keepLaunchMode=true
splashLaunchMode=singleTop
subChannelPkgs=com.wali.jianxiashijie3D.ewan.yeshen;com.wali.jianxiashijie3D.ewan.zshd;com.wali.jianxiashijie3D.ewan.sw
doNotCompressDirs=assets/AssetBundles;assets/Bundle