自定义参数

1.自定义参数说明

Android打包工具支持本地增加自定义文件customized.properties配置自定义参数。放置在$当前用户$.xgpack\customized.properties,命令行打包时customized.properties文件放在命令行打包目录下。

customized.properties支持参数:

参数名 可选值或实例 备注
deBug true/false 打包时是否调试模式
multiDex true/false 自定游戏是否为multiDex
keepLaunchMode true/false 是否保留游戏母包的launchMode
splashLaunchMode 如:singleTop/standard
subChannelPkgs 如:com.wali.jianxiashijie3D.ewan.yeshen; com.wali.jianxiashijie3D.ewan.zshd; com.wali.jianxiashijie3D.ewan.sw 目前只有益玩有需要多个子渠道打包。多个渠道用英文分号(;)分开。deBug=true 一定要记得加上,如果没有加上的话,只能打出第一个子渠道包
doNotCompressDirs 如:assets/AssetBundles;assets/Bundle 打包时对母包指定目录(含其子目录)下文件不再压缩,多个目录用英文分号(;)分开

1:不需要的参数不配置,按照默认打包逻辑打包。

2:customized.properties实例:

deBug=true
multiDex=false
keepLaunchMode=true
splashLaunchMode=singleTop
subChannelPkgs=com.wali.jianxiashijie3D.ewan.yeshen;com.wali.jianxiashijie3D.ewan.zshd;com.wali.jianxiashijie3D.ewan.sw
doNotCompressDirs=assets/AssetBundles;assets/Bundle