运营指标说明

西瓜web控制台的运营统计从玩家分析、付费分析 、在线分析、 渠道分析、系统分析方面分析游戏运营概况。并提供报表供统计人员参考。

1 .实时概况

名称 解释
实时指标当日活跃设备数 实时统计当日进入游戏的设备数量(排重)。
实时指标当日活跃玩家数 实时统计当日有过登陆行为的玩家账号数量(排重)。
实时指标当日新增玩家数 实时统计当日新增有过登陆行为的玩家账号数量。
实时指标当日付费金额 实时统计当日游戏总付费金额。
实时指标当日付费玩家数 实时统计当日有进行成功付费的玩家账号数量(排重)。
实时指标当日付费次数 实时统计当日玩家有进行成功付费的总次数。
累计指标截止昨日总玩家数 累计统计截至昨日所有登陆过游戏的玩家的账号数量(排重)。
累计指标截止昨日总付费金额 累计统计截至昨日游戏总付费金额。

2 .报表

名称 解释
新增设备 当日新增进入游戏的设备数。
活跃设备 当日进入游戏的设备数。
新增玩家(DNU) 当日新增的账户数。
活跃玩家(DAU) 当日进入游戏的账户数。
设备转换率 当日进入游戏的设备数除以启动游戏的设备数。
ACU (Average Concurrent Users)平均同时在线玩家人数。每5分钟采集一次瞬时的在线玩家数,当日中全部采集点的平均值即ACU。
PCU (Peak Concurrent Users)最高同时在线玩家人数。每5分钟采集一次瞬时的在线玩家数,当日中最高的一个值即PCU。
游戏次数 当日游戏的登陆次数。
平均每玩家游戏次数 当日平均每个账户登录游戏次数,当日游戏的总登陆次数除以当日游戏的总活跃玩家数。
平均每玩家游戏时长 当日平均每个账户进行游戏时长,当日游戏的总游戏时长除以当日游戏的总活跃玩家数。
新增设备次日留存率 当日新增的设备中,之后第2日还有进行游戏的设备比例。
新增设备3日留存率 当日新增的设备中,之后第3日还有进行游戏的设备比例。
新增设备7日留存率 当日新增的设备中,之后第7日还有进行游戏的设备比例。
新增玩家次日留存率 当日新增的玩家中,之后第2日还有进行游戏的玩家比例。
新增玩家3日留存率 当日新增的玩家中,之后第3日还有进行游戏的玩家比例。
新增玩家7日留存率 当日新增的玩家中,之后第7日还有进行游戏的玩家比例。
付费金额 当日玩家付费的货币总额。
新增付费玩家数 当日新增的付费玩家数。
付费玩家数 当日的付费玩家数。
付费率 当日进行付费的玩家数占当日活跃的玩家数的比例。
新增ARPU 当日每新增玩家的平均付费金额,当日新增付费金额除以当日新增玩家数。
活跃ARPU 当日每活跃玩家的平均付费金额,当日付费金额除以当日活跃玩家数。
新增ARPPU 当日每新增付费玩家的平均付费金额,当日新增付费金额除以当日新增付费玩家数。
活跃ARPRU 当日每活跃付费玩家的平均付费金额,当日付费金额除以当日活跃付费玩家数。
累计付费 截止当日玩家付费的货币总额。
累计设备 截止当日进入游戏的设备数总和。
累计玩家 截止当日进入游戏的账号数总和。
累计付费玩家 截至当日付费玩家数总和。
### 3 .玩家分析 #### 3.1 新增玩家
名称 解释
新增玩家 当日新增的账户数。
新增设备 当日进入游戏的设备数。
设备转换率 当日进入游戏的设备数除以启动游戏的设备数。

3.2 活跃玩家

名称 解释
DAU(活跃玩家) 当日进入游戏的账户数。
DAU(活跃设备) 当日进入游戏的设备数。
WAU(活跃玩家) 当日的最近一周(含当日的倒推7日)进入游戏的账户数总和(排重)。
WAU(活跃设备) 当日的最近一周(含当日的倒推7日)进入游戏的设备数总和(排重)。
MAU(活跃玩家) 当日的最近一月(含当日的倒推30日)进入游戏的账户数总和(排重)。
MAU(活跃设备) 当日的最近一月(含当日的倒推30日)进入游戏的设备数总和(排重)。
DAU/MAU DAU/MAU可体现玩家的总体粘度,衡量这30天内每日活跃玩家的交叉重合情况。此比例越趋近于1,代表月活跃中有更多玩家多日活跃;比例越趋近0,则代表大量玩家只在一日中活跃。当比例小于0.1时,游戏的自传播性将很差。DAU/MAU×30也用于大致衡量玩家平均每月活跃天数

3.3 留存统计

名称 解释
新增设备次日留存率 当日新增的设备中,之后第2日还有进行游戏的设备比例。
新增设备3日留存率 当日新增的设备中,之后第3日还有进行游戏的设备比例。
新增设备7日留存率 当日新增的设备中,之后第7日还有进行游戏的设备比例。
新增玩家次日留存率 当日新增的玩家中,之后第2日还有进行游戏的玩家比例。
新增玩家3日留存率 当日新增的玩家中,之后第3日还有进行游戏的玩家比例。
新增玩家7日留存率 当日新增的玩家中,之后第7日还有进行游戏的玩家比例。

3.4 设备详情

名称 解释
新增玩家机型 所选时间段内新增玩家的机器型号分布。
活跃玩家机型 所选时间段内活跃玩家的机器型号分布。
新增设备机型 所选时间段内新增设备的机器型号分布。
活跃设备机型 所选时间段内活跃设备的机器型号分布。
新增玩家分辨率 所选时间段内活跃玩家的机器分辨率分布。
活跃玩家分辨率 所选时间段内活跃玩家的机器分辨率分布。
新增设备分辨率 所选时间段内新增设备的机器分辨率分布。
活跃设备分辨率 所选时间段内活跃设备的机器分辨率分布。

4 .付费分析

4.1 付费数据

名称 解释
付费金额 当日玩家充值的货币总额。
付费玩家数 当日的充值玩家数。
付费次数 当日的充值次数。
ARPU 当日每活跃玩家的平均付费的金额,当日付费金额除以当日活跃玩家数。
ARPPU 当日每活跃付费玩家的平均付费金额,当日付费金额除以当日活跃付费玩家数。

4.2 付费转化

名称 解释
日付费率 当日进行付费的玩家数占当日活跃玩家数的比例。
周付费率 当周进行付费的玩家数占当周活跃玩家数的比例。
月费次数 当月进行付费的玩家数占当月活跃玩家数的比例。

4.3 用户终生价值

名称 解释
LTV LTV(Life Time Value)用户终生价值。LTVN 意为在所选时间段内,平均每个新增玩家在新增日后N日内为游戏带来的收入。

4.4 礼券

名称 解释
礼券金额 每日礼券金额。

5. 在线分析

5.1 在线分析

名称 解释
ACU (Average Concurrent Users)平均同时在线玩家人数。每5分钟采集一次瞬时的在线玩家数,当日中全部采集点的平均值即ACU。

5.2 在线习惯

名称 解释
每玩家游戏次数 所选时段内平均每天每玩家游戏次数,游戏次数/活跃玩家数。

6 .渠道分析

名称 解释
渠道名称 根据客户端SDK接口上报统计出来的渠道名称列表。

7 .系统分析

7.1 等级分析

名称 解释
等级分布 所选时间段内,不同等级的玩家数分布。

7.2 关卡分析

名称 解释
进入次数 所选时间段内,进入关卡的次数(不排重)。

8 .自定义事件

名称 解释
事件ID 自定义事件的ID。